.. |
AuxiliaryPerspective.uasset
|
d384af506c
代码迁移
|
1 an în urmă |
CommonFunc.uasset
|
d384af506c
代码迁移
|
1 an în urmă |
ConnectCore.uasset
|
d384af506c
代码迁移
|
1 an în urmă |
Direction.uasset
|
c12037ae55
添加动画
|
1 an în urmă |
Helper.uasset
|
691a4d7abe
长按R开始转向
|
1 an în urmă |
NewTextureRenderTarget2D.uasset
|
d384af506c
代码迁移
|
1 an în urmă |
TeleportInputAction.uasset
|
3d621a4eda
添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善)
|
1 an în urmă |
Utils.uasset
|
3e9b755fba
完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算
|
1 an în urmă |
VRBlock.uasset
|
33f6fcc696
1.完善远景、中景、近景的的碎块掉落逻辑 2.添加被碎片击中后的击飞动画
|
1 an în urmă |
VRCharacter.uasset
|
fd01d5a8de
完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向
|
1 an în urmă |
VRCharacterAnimBlueprint.uasset
|
3e9b755fba
完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算
|
1 an în urmă |
VRGameMode.uasset
|
6ef0864fe1
完善阵列的移动逻辑,待完善:阵列移动时的动画
|
1 an în urmă |
VRGroup.uasset
|
fd01d5a8de
完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向
|
1 an în urmă |
VRHUD.uasset
|
6ef0864fe1
完善阵列的移动逻辑,待完善:阵列移动时的动画
|
1 an în urmă |
VRInputMappingContext.uasset
|
3d621a4eda
添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善)
|
1 an în urmă |
VRPawn.uasset
|
3e3d544d52
完善碰撞的问题
|
1 an în urmă |
VRPlayerController.uasset
|
3e3d544d52
完善碰撞的问题
|
1 an în urmă |
WwiseTest.uasset
|
529ca69359
[音频] 音乐 临时解决方案 Map07实现
|
1 an în urmă |