killf 1951eb3c4c 1.删除Map11的空气墙 2.调整Map12的陨石位置和胜利逻辑 3.添加演员角色 1 an în urmă
..
AuxiliaryPerspective.uasset d384af506c 代码迁移 1 an în urmă
CommonFunc.uasset d384af506c 代码迁移 1 an în urmă
ConnectCore.uasset d384af506c 代码迁移 1 an în urmă
Direction.uasset c12037ae55 添加动画 1 an în urmă
Helper.uasset 691a4d7abe 长按R开始转向 1 an în urmă
NewTextureRenderTarget2D.uasset d384af506c 代码迁移 1 an în urmă
TeleportInputAction.uasset 3d621a4eda 添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善) 1 an în urmă
Utils.uasset 3e9b755fba 完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算 1 an în urmă
VRAlert.uasset 431d2e892c 添加碎片掉落时的警告动画 1 an în urmă
VRBlock.uasset fb99ac0c1f 玩家被陨石击中时,无法移动 1 an în urmă
VRCharacter.uasset 4965e096a6 1.被陨石击中时切换第三人称视角 2.有玩家跑到终点时,提示该玩家胜利 1 an în urmă
VRCharacterAnimBlueprint.uasset 3e9b755fba 完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算 1 an în urmă
VRGameMode.uasset f4ea21f5b6 实现单机掉落 1 an în urmă
VRGameMode2.uasset f4ea21f5b6 实现单机掉落 1 an în urmă
VRGroup.uasset 431d2e892c 添加碎片掉落时的警告动画 1 an în urmă
VRHUD.uasset 6ef0864fe1 完善阵列的移动逻辑,待完善:阵列移动时的动画 1 an în urmă
VRInputMappingContext.uasset 3d621a4eda 添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善) 1 an în urmă
VRPawn.uasset 3e3d544d52 完善碰撞的问题 1 an în urmă
VRPerformer.uasset 1951eb3c4c 1.删除Map11的空气墙 2.调整Map12的陨石位置和胜利逻辑 3.添加演员角色 1 an în urmă
VRPlayerController.uasset f4ea21f5b6 实现单机掉落 1 an în urmă
VRPlayerController2.uasset a79a6ede4e 1.添加击退动画 2.优化单机模式:单机模式下无法组成阵列 3.单机模式下先隐藏当前玩家,仅在客户端显示 4.使用单机模式结束后,自动进入下一个地图 1 an în urmă
WwiseTest.uasset 529ca69359 [音频] 音乐 临时解决方案 Map07实现 1 an în urmă