Commit Verlauf

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  killf 4965e096a6 1.被陨石击中时切换第三人称视角 2.有玩家跑到终点时,提示该玩家胜利 vor 11 Monaten
  killf fb99ac0c1f 玩家被陨石击中时,无法移动 vor 11 Monaten
  killf a79a6ede4e 1.添加击退动画 2.优化单机模式:单机模式下无法组成阵列 3.单机模式下先隐藏当前玩家,仅在客户端显示 4.使用单机模式结束后,自动进入下一个地图 vor 11 Monaten
  killf 431d2e892c 添加碎片掉落时的警告动画 vor 1 Jahr
  killf fd01d5a8de 完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向 vor 1 Jahr
  killf 4d1ffd2d7f 1.调整闪现动画的时长到0.5s 2.优化联网场景下闪现的逻辑 vor 1 Jahr
  killf 691a4d7abe 长按R开始转向 vor 1 Jahr
  killf 3e9b755fba 完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算 vor 1 Jahr
  killf 33f6fcc696 1.完善远景、中景、近景的的碎块掉落逻辑 2.添加被碎片击中后的击飞动画 vor 1 Jahr
  killf 72267e4df5 添加阵列移动时的动画 vor 1 Jahr
  killf bc87b9f6a9 添加Plan vor 1 Jahr
  killf 6ef0864fe1 完善阵列的移动逻辑,待完善:阵列移动时的动画 vor 1 Jahr
  killf b7b5c224ee 解决阵列移动时,玩家来回晃动的问题 vor 1 Jahr
  killf 783d02d212 迁移附加到阵列的逻辑 vor 1 Jahr
  killf 57990a6c0d 迁移退出阵列的逻辑 vor 1 Jahr
  killf dc0e262ae6 完善阵列的移动逻辑 vor 1 Jahr
  killf fe3e73ccf9 添加闪现动画 1.动画时间太长5.4s 2.动画应该分成两段:消失+出现 3.播放动画时,角色处于第一人称视角,看不到动画,只能别人看到动画 vor 1 Jahr
  killf 8e20eff153 还原被被覆盖的代码:组成阵列时固定相机位置 vor 1 Jahr
  killf c9d38956b8 修改旋转后组成阵列会乱序的问题 vor 1 Jahr
  killf cb2ade0d93 Content/Maps/map007.umap vor 1 Jahr
  hyc d38aa4d475 修改光影,树枝,添加了体积云,碰撞体积 vor 1 Jahr
  killf 620e37be45 1.添加材质 2.向Map005添加简单的碰撞(等待美术) 3.Map005支持阵列 vor 1 Jahr
  killf 2da11cc103 1.加入阵列和离开阵列添加进度条,2.玩家发起阵列后持续按键会退出阵列,3.玩家离开阵列后调整摄像机视角为第一人称 vor 1 Jahr
  killf 43d6168949 优化附加都阵列时的镜头移动逻辑 vor 1 Jahr
  killf 87f1803fc6 修复加入阵列后的碰撞问题 vor 1 Jahr
  killf 37be617e84 修改Y轴反的问题 vor 1 Jahr
  killf e73b8d64b5 场景碰撞问题 vor 1 Jahr
  killf 8f2d20e1df 修改闪现时穿地板的问题 vor 1 Jahr
  killf d4322e7067 添加被覆盖的文件 vor 1 Jahr
  Xiuyu 5d8523fec9 添加有材质贴图的Tetree场景 vor 1 Jahr