killf
|
fd01d5a8de
完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向
|
1 jaar geleden |
killf
|
691a4d7abe
长按R开始转向
|
1 jaar geleden |
killf
|
04dc4d924f
window打包
|
1 jaar geleden |
killf
|
43d6168949
优化附加都阵列时的镜头移动逻辑
|
1 jaar geleden |
killf
|
3d621a4eda
添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善)
|
1 jaar geleden |
killf
|
ce5620dc0c
升级到UE5.2.1
|
1 jaar geleden |
killf
|
bec62ebcac
添加带有碰撞体阵列(Map004,按空格自动根据阵列的形状生成碰撞,待添加到阵列逻辑中)
|
1 jaar geleden |
killf
|
96c6b14266
退出阵列(只要有一个玩家退出,阵列就会完全解散,待完善)
|
1 jaar geleden |
killf
|
4f4ba15ec4
按T键切换玩家视角
|
1 jaar geleden |
killf
|
b3255cbeff
使用G键尝试连接其他玩家:获取要连接的玩家和连接的方向
|
1 jaar geleden |
killf
|
d64b9819b1
按数字1切换第1人称和第3人称视角
|
1 jaar geleden |
killf
|
dc0dea40f7
修改前后移动很慢的问题,导入一些美术资产
|
1 jaar geleden |
任鹏
|
d384af506c
代码迁移
|
1 jaar geleden |