killf
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4965e096a6
1.被陨石击中时切换第三人称视角 2.有玩家跑到终点时,提示该玩家胜利
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1 år sedan |
killf
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fb99ac0c1f
玩家被陨石击中时,无法移动
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1 år sedan |
killf
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a79a6ede4e
1.添加击退动画 2.优化单机模式:单机模式下无法组成阵列 3.单机模式下先隐藏当前玩家,仅在客户端显示 4.使用单机模式结束后,自动进入下一个地图
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1 år sedan |
killf
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431d2e892c
添加碎片掉落时的警告动画
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1 år sedan |
killf
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fd01d5a8de
完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向
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killf
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4d1ffd2d7f
1.调整闪现动画的时长到0.5s 2.优化联网场景下闪现的逻辑
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killf
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691a4d7abe
长按R开始转向
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killf
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3e9b755fba
完善阵列移动逻辑:根据质量+力+摩擦力计算
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killf
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33f6fcc696
1.完善远景、中景、近景的的碎块掉落逻辑 2.添加被碎片击中后的击飞动画
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killf
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72267e4df5
添加阵列移动时的动画
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killf
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bc87b9f6a9
添加Plan
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killf
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6ef0864fe1
完善阵列的移动逻辑,待完善:阵列移动时的动画
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killf
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b7b5c224ee
解决阵列移动时,玩家来回晃动的问题
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killf
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783d02d212
迁移附加到阵列的逻辑
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killf
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57990a6c0d
迁移退出阵列的逻辑
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killf
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dc0e262ae6
完善阵列的移动逻辑
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killf
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fe3e73ccf9
添加闪现动画 1.动画时间太长5.4s 2.动画应该分成两段:消失+出现 3.播放动画时,角色处于第一人称视角,看不到动画,只能别人看到动画
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1 år sedan |
killf
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8e20eff153
还原被被覆盖的代码:组成阵列时固定相机位置
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killf
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c9d38956b8
修改旋转后组成阵列会乱序的问题
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killf
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cb2ade0d93
Content/Maps/map007.umap
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1 år sedan |
hyc
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d38aa4d475
修改光影,树枝,添加了体积云,碰撞体积
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killf
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620e37be45
1.添加材质 2.向Map005添加简单的碰撞(等待美术) 3.Map005支持阵列
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1 år sedan |
killf
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2da11cc103
1.加入阵列和离开阵列添加进度条,2.玩家发起阵列后持续按键会退出阵列,3.玩家离开阵列后调整摄像机视角为第一人称
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1 år sedan |
killf
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43d6168949
优化附加都阵列时的镜头移动逻辑
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killf
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87f1803fc6
修复加入阵列后的碰撞问题
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killf
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37be617e84
修改Y轴反的问题
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killf
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e73b8d64b5
场景碰撞问题
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killf
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8f2d20e1df
修改闪现时穿地板的问题
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killf
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d4322e7067
添加被覆盖的文件
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Xiuyu
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5d8523fec9
添加有材质贴图的Tetree场景
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1 år sedan |