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  killf fd01d5a8de 完善阵列转向逻辑 1.长按R 1s后允许阵列转向 2.按Q和E进行左右转向 3.阵列发生移动后退出转向状态 4.暂时不要求所有参与者都处于转向阵列即可转向 1 year ago
  killf 691a4d7abe 长按R开始转向 1 year ago
  killf 04dc4d924f window打包 1 year ago
  killf 43d6168949 优化附加都阵列时的镜头移动逻辑 1 year ago
  killf 3d621a4eda 添加最基本的闪现移动逻辑,按空格准备闪现,鼠标滚轮调整闪现距离(待完善) 1 year ago
  killf ce5620dc0c 升级到UE5.2.1 1 year ago
  killf bec62ebcac 添加带有碰撞体阵列(Map004,按空格自动根据阵列的形状生成碰撞,待添加到阵列逻辑中) 1 year ago
  killf 96c6b14266 退出阵列(只要有一个玩家退出,阵列就会完全解散,待完善) 1 year ago
  killf 4f4ba15ec4 按T键切换玩家视角 1 year ago
  killf b3255cbeff 使用G键尝试连接其他玩家:获取要连接的玩家和连接的方向 1 year ago
  killf d64b9819b1 按数字1切换第1人称和第3人称视角 1 year ago
  killf dc0dea40f7 修改前后移动很慢的问题,导入一些美术资产 1 year ago
  任鹏 d384af506c 代码迁移 1 year ago