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完善阵列的移动逻辑

killf 1 年之前
父节点
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dc0e262ae6
共有 9 个文件被更改,包括 2 次插入2 次删除
  1. 2 2
      Config/DefaultEngine.ini
  2. 二进制
      Content/BP/Group.uasset
  3. 二进制
      Content/BP/VRCharacter.uasset
  4. 二进制
      Content/BP/VRGroup.uasset
  5. 二进制
      Content/Maps/Map002.umap
  6. 二进制
      Content/Maps/Map003.umap
  7. 二进制
      Content/Maps/Map004.umap
  8. 二进制
      Content/Maps/Map005.umap
  9. 二进制
      Content/Maps/map007.umap

+ 2 - 2
Config/DefaultEngine.ini

@@ -2,8 +2,8 @@
 GameName=TetreeseDemo
 
 [/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
-EditorStartupMap=/Game/Maps/Map007.Map007
-GameDefaultMap=/Game/Maps/Map007.Map007
+EditorStartupMap=/Game/Maps/MenuMap.MenuMap
+GameDefaultMap=/Game/Maps/MenuMap.MenuMap
 TransitionMap=
 bUseSplitscreen=True
 TwoPlayerSplitscreenLayout=Horizontal

二进制
Content/BP/Group.uasset


二进制
Content/BP/VRCharacter.uasset


二进制
Content/BP/VRGroup.uasset


二进制
Content/Maps/Map002.umap


二进制
Content/Maps/Map003.umap


二进制
Content/Maps/Map004.umap


二进制
Content/Maps/Map005.umap


二进制
Content/Maps/map007.umap