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添加带有碰撞体阵列(Map004,按空格自动根据阵列的形状生成碰撞,待添加到阵列逻辑中)

killf 1 年之前
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bec62ebcac
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      Config/DefaultInput.ini
  2. 二进制
      Content/BP/VRCharacter.uasset

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Config/DefaultInput.ini

@@ -132,6 +132,7 @@ DoubleClickTime=0.200000
 +ActionMappings=(ActionName="TryConnect",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=G)
 +ActionMappings=(ActionName="ChangePlayer",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=T)
 +ActionMappings=(ActionName="Disconnect",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=H)
++ActionMappings=(ActionName="ChangeShape",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=SpaceBar)
 +AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=W)
 +AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=-1.000000,Key=S)
 +AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=Up)

二进制
Content/BP/VRCharacter.uasset